Рецензия на игру «Dying Light» + видеообзор
Жанр | FPS, Slasher, Action | Платформы | PC, PS4, XONE |
Разработчики | Издатель | ||
Издатель в России | Официальные сайты |
ВИДЕООБЗОР
а вот прямая ссылочка на видео, если хотите поддержать меня просмотрами
Прежде чем начать читать, обращаю ваше внимание на видео выше. Это мой первый полноценный полностью сделанный видеообзор, поэтому, если будет 7 минут времени, гляньте и оцените, как оно. Вся критика принимаемся как в каментах, так и в ЛС (про микрофон говорить не надо, сам знаю, куплю себе новый).
А вот теперь можно и почитать рецензию на «Dying Light». Скажу сразу – игра хорошая… и она не для всех. Просто потому, что занимает свою нишу видеоигр про зомби, где лучше нее никого нет, но при этом любителям выживаний («State of Decay»), соревнований («Left 4 dead») и грустных историй («Walking Dead») про мир зомби тут совершенно нечем будет заняться.
«Dying Light» сделали те же самые перцы, что и «Dead Island», и это почувствуется почти сразу. Несмотря на то, что начало у игры чуть более чем динамичное и сюжетное, все равно механика, жесты, движения, диалоги – все копирует «Dead Island» чуть более, чем совсем. И это, прошу заметить, не всегда не хорошо. Давайте уже разберем, что тут к чему.
«Dying Light» – это игра о зомби (внезапно!). Красивых в своем уродстве и разложении зомби, что бездумно бредут по улочкам и мутируют. Я уже и не помню игр, где бы были зомби, которые не мутируют и не развиваются. Даже сам Жоржик Ромеро в 1985 году предсказал это в фильме «День мертвецов». Но там он всего лишь обозначил, что зомби тоже может видоизменяться, пусть и чисто интеллектуально, под действием множества факторов. В 2005 в своей же картине «Земля мертвых» он продолжил гнуть свою линию и идею, за что многие кинозрители закидали творца какашками. Мол, что за бред несет этот старый пердун, какие еще нафиг умные зомби? Народ тогда и представить не мог, что за 10 лет появится столько всего с необычными, умными и мутировавшими зомби, что проекты, где их не будет, просто затеряются, а если и найдутся, то быстро забудутся. На этом фоне какие-нибудь «Ходячие мертвецы» (что комиксы, что сериал, что игра) каким-то чудом удержались на плаву. Наверно потому, что самих зомби там мало.
Так вот, о зомби в «Dying Light». Большинство зомби здесь совершенно обычные, но без зомби-мутантов тут было бы скучно, ибо герой научился так быстро бегать и так ловко прыгать, что ни один мертвяк за ним просто не поспеет. И появились (а точнее перекочевали из других игр и все того же «Dead Island») зомби, чья цель уравнять шансы живых бегунов и ходячих трупаков. Например, есть очень активные бешеные зомби, прыгающие как кузнечики на здания, есть зомби, которые, подходя вплотную, взрываются (фатально для игрока). Есть зомби, которые плюют ядом на дальние расстояния, есть просто токсичные зомби, которых в ближнем бою бить себе дороже.
А те, что выползают ночью, так вообще те еще козявки. Ночью игра превращается в стэлс-экшен с примесью GTA. Нужно ходить по городу очень осторожно, чтобы эти твари не запалили, а если запалят, быстро убегать, пока они не потеряют игрока из виду и не снизится показатель их тревоги. В общем, ночью тут так опасно, что за это даже прокачку повышенную дают вместе с молоком за вредность.
Эта сменяемость дня и ночи превратила «Dying Light» в некий дорогой аналог очень кошерной индюшки «How to Survive» (рекомендую). В ней тоже был кооператив, в ней тоже по ночам выползали подколодные гады, от которых только фонариком да факелом можно было отбиться, в ней тоже надо было захватывать убежища, чтобы день простоять, да ночь перебдеть. Только в «Dying Light» юмора поменьше и бюджет побольше. Плюс ко всему моднявый мультиплеер, на который сейчас подсели абсолютно все производители шутеров с монстрами. Ну знаете, этот самый «Четверо против зверя (зверей)». Всякие «The Flock» и «Evolve» специально ориентированы на подобное, но в «Dying Light» хотя бы догадались не делать на этом главный акцент. В общем есть такая возможность, а вот запускать кого-то в свою игру под видом разумного зомби – остается на вашем усмотрении.
Выглядит это так: опускается ночь и начинается ваш дозор. В сеанс вашей игры заходит школо-нелюдь и включается небольшое испытание. Игроки-люди бегают по карте (желательно вместе) и уничтожают гнезда мутантов, а зверь убивает отставших тентаклями. Зверь плюется ядом, может прыгать по стенам, видеть живых сквозь стены и вообще один на один с ним справиться довольно сложно, ибо в темноте и в пространстве игрок-зверь ориентируется куда лучше игрока-человека. Повезет, если у второго окажется что-нибудь огнестрельное, а если нет? Тут выручит фонарь с ультрафиолетом. Игрока-зверя им можно ослабить, лишив возможности прыгать, а потом подойти и наказать шипастой дубинкой. Но в приоритете, конечно, разорение гнезд, ибо смерть зверя не даст никаких бонусов и не приблизит победу. Для зверя же, напротив, убийство человека и является ключевым фактором победы. Серия смертей – и все, зверь победит.
В остальное время приходится развлекаться самостоятельно – выполнять «принесиподайки» разных размеров и калибров, от совсем унылых до терпимых. Интересных заданий тут не наберется и десятка. Авторы как бы говорят нам: развлекайте себя сами. Окей, нам не впервой. Бегаем по городу, прыгаем по зданиям, скачем по головам зомби, крафтим вандервафли, помогаем по пути выжившим, попавшим в беду, ищем секретные записки и чертежи и много-много убиваем ни в чем не повинных зомби.
Если вы уже играли в «Dead Island», то, кроме паркура и PVPM, вам это все будет знакомо. «Dying Light» – его младшая сестра, которая получилась куда красивее старшей, но все равно фамильное сходство на лицо и от этого никуда не убежать. И если уж вам нравится «Dead Island», то «Dying Light» быть в коллекции просто обязана. Авторы выросли над собой, но при этом остались себе же верны. За это их можно и похвалить, и поругать, все зависит от ваших предпочтений и темперамента.
Паркур-зомби-экшен – это оригинально. Раньше, конечно, тоже приходилось улепетывать от ходячих мертвяков по крышам, но здесь это основная фишка геймплея. И она действительно хороша, но жалко, что тоже может успеть надоесть. | ||
Графика прекрасна, но к ней есть одно нарекание – она жутко требовательна к железу. Без хорошей видеокарточки (консольки) сюда даже нет смысла соваться. | ||
Градус драматизма вырос, основные сюжетные задания более-менее хороши, но вот побочные, которых тут большинство, могут свести вас с ума своим примитивизмом и однообразием. | ||
Интересный OST, хорошая озвучка с акцентами. Жалко только русского языка в эту озвучку не завезли. | ||
Хорошая игра для всех поклонников «Dead Island». Если он вам в свое время показался скучнным и не впечатляющим, то и о «Dying Light» вы будете того же мнения. Тут, конечно, нет этих аркадно-всплывающих циферок, но все остальное сохранено. |
Уже бегу.
XCommander FOSTER_ok 63
FOSTER_ok писал:
Уже бегу.
куда бежишь))?
Геймер Deis 6
Deis писал:
куда бежишь))?
Следом за Форестом очевидно
Геймер Vakha 51
Хорошая игра. Жаль, что разрабы не дали возможность в начале кампании выставлять уровень сложности. Имхо.
Плюсатор VictorMarius 56
VictorMarius писал:
Жаль, что разрабы не дали возможность в начале кампании выставлять уровень сложности. Имхо.
Для балансу ж. Именно поэтому настройки сложности до сих пор нет в AC, например. бои не должны быть легкими, чтобы у игрока был стимул япртаться и активно использовать паркур. А для паркуровой игры настройка сложности не особо и нужна. В том же режиме "Я зомби" это бы вообще в корне весь из без того слабый баланс разрушило.
Геймер Vakha 51
Кирилл, ты не понял. Я хотел, чтобы уровень сложности игры был выше. Я просто выкашиваю всех этих зомби. Начал новую кампанию после патча 1.3.0 и диву даюсь. Разрабы решили почти в каждый четвертый-пятый ящик засовывать оружие "зеленого" или "голубого" уровня. В версии 1.2.1 этого не было. В основном приходилось оружие либо покупать, либо снимать с людей Рейса.
P.S. Вчера разрабы опубликовали состав Serasson Pass. Я разочарован содержанием.
Плюсатор VictorMarius 56
Вопрос относительно прокачки. В Dead Island какого бы уровня ты не был, у тебя все равно уходит N ударов на то чтобы убить зомби одного с тобой уровня. Тут хоть не так, надеюсь?
Геймер Grasher 25
Grasher писал:
Вопрос относительно прокачки. В Dead Island какого бы уровня ты не был, у тебя все равно уходит N ударов на то чтобы убить зомби одного с тобой уровня. Тут хоть не так, надеюсь?
Нет, не так. Если получишь хорошее оружие, то валить будешь с одного удара.
Плюсатор VictorMarius 56
Обзор не читал. Обзор посмотрел. Сейчас скажу, что понравилось, а что нет.
Отличная продолжительность видео. 5-7 минут - самое то, чтобы рассказать все самое интересное о игре и не утомить зрителя ненужной болтовней. Не знаю, как другим, но для меня все видео, длящиеся больше десяти минут - это слишком щедрая трата бесценного времени.
Текст хорошо подобран в видеообзоре. Интересно рассказываешь. И шуточки про вышки и пони - это хорошо, прям идеально. Иначе бы слишком сухо получилось.
Не понравились долгие паузы между некоторыми репликами. По идеи, такие паузы стоит сдабривать каким-либо интересным видеорядом: показать какую-нибудь впечатляющую геймплейную фишку или сюжетный ролик, чтобы зритель своими глазами, без всяких комментариев, посмотрел, что особенного может предложить игра.
Еще музыкальное сопровождение не понравилось. Оно просто не подходит по стилю к Dying Light. Вот к обзору какого-нибудь Ведьмака скрипка - это самое-то. А тут что-нибудь попроще, что-нибудь полегче. Или панковское что-нибудь (потому что зомби) или сёрф-рок (потому что солнышко ярко светит).
Все. Теперь пойду читать обзор.
Плюсатор Baranko 58
Baranko писал:
Еще музыкальное сопровождение не понравилось. Оно просто не подходит по стилю к Dying Light. Вот к обзору какого-нибудь Ведьмака скрипка - это самое-то. А тут что-нибудь попроще, что-нибудь полегче. Или панковское что-нибудь (потому что зомби) или сёрф-рок (потому что солнышко ярко светит).
Я просто с этими девушками дружу, хотелось бы чтобы про их скрипичные каверы знало больше народу ^_^
Baranko писал:
Не понравились долгие паузы между некоторыми репликами. По идеи, такие паузы стоит сдабривать каким-либо интересным видеорядом: показать какую-нибудь впечатляющую геймплейную фишку или сюжетный ролик, чтобы зритель своими глазами, без всяких комментариев, посмотрел, что особенного может предложить игра.
Я то как раз и хотел показать конкретно видео, чтобы мой текст и картинки не отвлекали. Чтобы внимание, так сказать, не рассеивалось.
Grasher писал:
Вопрос относительно прокачки. В Dead Island какого бы уровня ты не был, у тебя все равно уходит N ударов на то чтобы убить зомби одного с тобой уровня. Тут хоть не так, надеюсь?
Прокачка исключительно по способностям, без всяких "сила, храбрость, интеллект". Количество ударов зависит исключительно от мощи оружия и (если есть скилл) вложенной силы в удар.
Геймер Vakha 51
Vakha писал:
Прокачка исключительно по способностям, без всяких "сила, храбрость, интеллект". Количество ударов зависит исключительно от мощи оружия и (если есть скилл) вложенной силы в удар.
Нет, есть и пассивные скиллы, но они очень нужны. Типа тех, что шкалу жизни увеличивают.
Плюсатор VictorMarius 56
VictorMarius писал:
Нет, есть и пассивные скиллы, но они очень нужны. Типа тех, что шкалу жизни увеличивают.
Ну я говорил именно про стандартные статы- такого нет
Геймер Vakha 51
ААААААА!!! Голос из обзора пытался лизнуть мне ухо!!!
Плюсатор Exstas 44
Exstas писал:
ААААААА!!! Голос из обзора пытался лизнуть мне ухо!!!
Даже не знаю, расстроиться или возгордиться ....
Геймер Vakha 51
позолотил )
Плюсатор SinXroid 23